Visuel de Jeux de communication
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Donnez un aspect ludique à vos formations à la communication

Le jeu, activité libre, réglée, efficace et plaisante, a fait ses preuves dans le domaine de la pédagogie. Car il permet d'agir et de réagir. Le développement et l'amélioration de la qualité de la communication dépendent d'une bonne maîtrise des messages à leur réception comme à leur création.

Les premiers jeux permettent l'analyse de l'information (ses risques, son observation, son traitement).

Les suivants examinent les types de communication pour aboutir à une communication attrayante et renouvelée. Destiné aux formateurs et agrémenté d'illustrations en couleur, le livre intéressera également les hommes d'entreprise, les chercheurs et les hommes politiques.

Chacune des 75 fiches pour animer des groupes de formation décrit :

  • le but du jeu et sa durée
  • le matériel nécessaire pour jouer, notamment le célèbre Créatec, puzzle à 7 pièces
  • le nombre optimal de participants
  • la méthode d'animation
  • la conduite de l'évaluation
Titre Jeux de communication
Sous-titre 75 fiches pour les formateurs
Auteur(s) Gilbert Béville
Collection(s) Livres outils - Formation
Editeur Editions d'Organisation
Parution 4 janvier 2007
Edition 6e édition
Nb de pages 260 pages
Format 241 x 155 mm
Poids 1 g
EAN13 9782708137813
ISBN13 978-2-7081-3781-3
ISBN10 2-7081-3781-6
  • Avant-propos : le parcours ludique
  • Introduction : l'enjeu des messages
  • Réception de messages
    • Risques de l'information
    • Observation de l'information
    • Traitement de l'information
  • Création de messages
    • Communication attrayante
    • Renouveau de la communication
  • Annexes : sur trois notes
  • Documentation sommaire
  • Images de lucidité

Gilbert Béville

Gilbert Béville, organisateur, docteur en droit, diplômé en sciences politiques, ancien élève du Centre de formation des Experts de la Coopération Technique Internationale, a contribué à mettre au point des systèmes de formation aussi bien en France qu'à l'étranger. Il est président du Cercle International d'Études Ludiques (CIEL).

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