Visuel de Les jeux-cadres de Thiagi

" Le jeu aide l'enfant à apprendre. Les jeux aident l'adulte à comprendre. "

On redécouvre actuellement l'intérêt et l'efficacité des jeux pour la formation et l'enseignement. Avec le concept de jeu-cadre, on peut concevoir en quelques instants un jeu de qualité, parfaitement adapté aux besoins de la formation ou de l'enseignement, et d'un coût quasiment nul.

Avec des jeux-cadres, on peut:

  • réfléchir sur un sujet complexe,
  • rendre des conférences passionnantes,
  • chercher des solutions à différents problèmes,
  • apprendre, mémoriser, réviser,
  • évaluer des connaissances
  • remplacer des réunions inefficaces,
  • faire connaissance dans un groupe,
  • faire un débriefing d'une activité complexe,
  • accroître l'efficacité d'une lecture,
  • etc.
De plus, l'une des caractéristiques les plus intéressantes d'un jeu-cadre est son extrême adaptabilité aux besoins et aux contraintes de l'utilisateur.
Dans ce livre, vous trouverez:
  • des jeux-cadres, c'est-à-dire des structures
  • de jeux à remplir d'un contenu de votre choix,
  • des histoires imaginaires
  • pour présenter chaque jeu,
  • des règles du jeu complètes,
  • des illustrations (topogrammes) pour une
  • compréhension facile de ces règles,
  • de nombreux exemples d'emploi,
  • des conseils d'animation.
Sommaire
  • Jeux-cadres génériques

  • Cherchons ensemble
  • Bingo
  • Le jeu de l'enveloppe
  • Matrice
  • De 5 en 5
  • Apprendre ensemble
  • La Cadène

    Jeux-conférences

  • Questions à foison
  • Chasse à l'exemple
  • Bingo
  • Polycop

    Jeux-cadres pour débriefing

  • Phases de débriefing

    Jeux-cadres pour évaluations

  • Jeux-cadres pour évaluations

    Jeux-cadres pour réunions

  • Jeux-cadres pour réunions

    Jeux " lisez moi "

  • Jeux " lisez moi "

    Pour aller plus loin

  • Les secrets des bons animateurs
  • Un modèle de procédure pour une animation efficace
Titre Les jeux-cadres de Thiagi
Sous-titre Techniques d'animation à l'usage du formateur
Auteur(s) Bruno Hourst, Sivasailam Thiagarajan
Editeur Editions d'Organisation
Parution 7 mars 2001
Edition 1ère édition
Nb de pages 360 pages
Format 210 x 145 mm
Poids 507 g
EAN13 9782708125353
ISBN13 978-2-7081-2535-3
ISBN10 2-7081-2535-4

Bruno Hourst

Bruno Hourst, ingénieur, enseignant et formateur, développe les fondements du mieux-apprendre, approche pédagogique ouverte permettant de trouver ou de retrouver le plaisir d'apprendre.

Visuel de Bruno Hourst

Sivasailam Thiagarajan

Sivasailam Thiagarajan (alias Thiagi) est indien et vit aux États-Unis. Maître incontesté des jeux pour l'entreprise et l'enseignement, il a particulièrement développé le concept de jeu-cadre.

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