Visuel de Kotlin
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Un manuel ultra-pratique sur le langage de programmation le plus novateur depuis Java.


Ce manuel d’initiation à Kotlin aborde ce nouveau langage selon une approche résolument concrète. Sans qu’il soit nécessaire d’avoir des connaissances des langages plus anciens, l’ambition de cet ouvrage est de vous apprendre à développer des applications pour les tablettes et smartphones fonctionnant sur Android.

Devenu incontournable depuis que Google l’a déclaré, en 2019, langage officiel pour la création d’applications mobiles Android, Kotlin s’avère entièrement compatible avec Java et il est aussi disponible en open source.

À partir de l’environnement Android Studio, vous pourrez très rapidement créer des animations graphiques (mini-jeux) tout en découvrant de façon ludique les bases de la programmation procédurale et orientée objet.

À qui s’adresse cet ouvrage ?

  • Aux développeurs néophytes et confirmés
  • À tous ceux qui souhaitent découvrir les coulisses de la programmation moderne
Titre Kotlin
Sous-titre Développer des applications Android
Auteur(s) Hugues Bersini
Editeur Eyrolles
Parution 27 août 2020
Edition 1ère édition
Nb de pages 188 pages
Format 230 x 170 mm
Poids 368 g
EAN13 9782212679687
ISBN13 978-2-212-67968-7
ISBN10 2212679688
  • Introduction
  • LE PETIT BILLARD
    Démarrer un projet - Premières fonctions Kotlin dans sa version procédurale - Allons-y pour le billard ! - Orienté objet : faire apparaître les balles à l'écran - L'orienté objet, une façon de programmer - Retour à notre petit billard - Ajoutons un peu d'animation à tout cela - Finalisons notre petit billard
  • UN JEU CANON
    Les étapes préliminaires - Ajoutons un peu d'animation - Et maintenant, jouons! - Finalisons le jeu : Game over

Hugues Bersini

Membre de l'Académie Royale de Belgique, Hugues Bersini enseigne l'informatique et la programmation aux facultés polytechnique et Solvay de l'Université Libre de Bruxelles, dont il dirige le laboratoire d'intelligence Artificielle. Il est l'auteur de très nombreuses publications (systèmes complexes, génie logiciel, sciences cognitives et bioinformatique) et de plusieurs ouvrages d'introduction à la programmation, l'intelligence...

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