Visuel de Jeux et dessins animés avec Flash 5
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Dessins animés, jingles, clips vidéo : donnez une autre dimension à vos créations Flash

Flash, au fil des versions, s'est transformé en un véritable outil de création, susceptible de rivaliser avec des produits réservés par le passé aux studios d'animation professionnels. Professionnels de l'animation et du jeu vidéo, amateurs passionnés, vous disposez désormais avec Flash d'un logiciel extrêmement performant pour la création de dessins animés et de jeux interactifs pour le Web, de clips vidéo et de jingles pour la télévision et le cinéma.

Des ateliers pratiques pour maîtriser les principes de l'animation de personnages et de la création de jeux et de dessins animés

Cet ouvrage présente de manière approfondie toutes les étapes de réalisation d'un dessin animé ou d'un jeu interactif avec Flash : conception du scénario, création du décor, création et animation des personnages, synchronisation du son, détection des collisions et ajout de l'interactivité, etc. Tous les chapitres sont illustrés par de nombreux ateliers conçus à partir de véritables réalisations professionnelles :

  • Créer un scénarimage
  • Créer des personnages
  • Boucle musicale dans Flash
  • Créer des ombres
  • Zoom arrière accéléré
  • Créer un décor avec une profondeur de champ dans Photoshop
  • Animer des mouvements
  • Chorégraphier des mouvements
  • Vidéo
  • Synchroniser une phrase
  • Créer des mouvements et des expressions oculaires
  • Créer un préchargeur simple
  • Préparer une sortie vidéo
  • Créer son propre environnement 3D isométrique
Au sommaire
  • Concevoir une histoire

  • Les bases d'écriture d'un dessin animé humoristique
  • Adapter une histoire existante
  • Scénarimage dans Flash
  • Conception des personnages
  • Les fondements de la création : forme, voix, accessoires, vêtements
  • Styles d'animations : animations simples, complexes, pleines, partielles...
  • Esquisser des personnages

    Le son

  • La bande son
  • Les effets sonores
  • La musique

    Décors et arrière-plans

  • Éléments entrant dans la composition d'un décor
  • Mouvements et interpolations
  • Utilisation de la couleur
  • Profondeurs et mouvement : utilisation des calques
  • Créer des décors avec Photoshop

    Animation des personnages

  • Techniques du mouvement
  • Mouvements humains
  • Synchronisation des lèvres et des expressions du visage

    Vidéo, Internet et films

    Introduction à la création de jeux

  • Principes de conception d'un jeu
  • Le réalisme

    Concevoir un quiz

  • Scripts nécessaires
  • Charger et afficher les questions et les réponses
  • Afficher et conserver les scores

    Créer des jeux d'aventures

  • Qu'est-ce que la 3D isométrique ?
  • Ajouter un personnage qui marche
  • Détecter des collisions simples et complexes
  • Ajouter des objets bonus à trouver
  • Définir des niveaux de difficultés

    Collaborer via l'Internet
    Utiliser ASP avec des jeux Flash
    Intelligence artificielle

Sur le CD-Rom

  • Tous les fichiers (SWF et FLA), classés par chapitres, nécessaires à la réalisation des ateliers présentés dans le livre.
  • Flash 5 (version française), SmartSound (logiciel de création musicale) et Magpie Pro (éditeur de synchronisation) en version d'évaluation (Mac/PC).
  • Des jeux développés en Flash : Field Goal Frenzy, Ultimate Nine Ball (Ultimate Arcade), Flash Golf (Artifact Interactive), Arcade Animals (SESS.NET), SporeCubes (Spore Productions).
  • L'animation Weber's Human Blues créée par Bill Turner (fichiers FLA inclus), ainsi qu'un jeu d'aventures créé par Bill Turner et James Robertson.
  • Des animations tirées du film Journal of Edwin Carp de Richard Bazley.
Configuration requise :
  • Windows 95, 98, NT 4, 2000 ou MacOS 8.6 (ou version ultérieure)
  • Pentium 200 Mhz ou Power Macintosh (G3 ou G4)
  • 32 Mo RAM, 64 Mo recommandés
  • 150 Mo d'espace disque disponible pour l'installation des versions d'évaluation
  • Moniteur couleur ; carte son (recommandée)
Titre Jeux et dessins animés avec Flash 5
Sous-titre Atelier Créatif
Auteur(s) Bill Turner, James Robertson, Richard Bazley
Collection(s) Grafizm
Editeur Eyrolles
Parution 3 octobre 2001
Edition 1ère édition
Nb de pages 232 pages
Format 225 x 189 mm
Poids 581 g
EAN13 9782212092776
ISBN13 978-2-212-09277-6
ISBN10 2-212-09277-6

Bill Turner

Bill Turner est un vétéran de l'animation Flash. Sa société, Turnertoons, a à son actif la création de centaines de dessins animés et de jeux. Bill Turner has been working in Flash since it was FutureSplash by FutureWave (1995). His work has been recognized by FutureWave and Macromedia in their Cutting Edge Gallery. Bill has contributed chapters to the Flash 4 Bible and the Flash 5 Bible, as well as a chapter on advanced...

Visuel de Bill Turner

James Robertson

James Robertson est un développeur et un consultant renommé. Ses talents de programmeur ont été récemment récompensés par la distinction du site Shockwave du jour, pour un jeu de puzzle nommé Crates 2.

Visuel de James Robertson

Richard Bazley

Richard Bazley a travaillé pour les studios Disney, comme responsable des animations sur le dessin animé Hercule. Ces dix dernières années, il a collaboré avec les productions Sullivan Bluth Studios, Walt Disney Feature Animation, et Warner Bros pour la supervision des animations. Richard Bazley has worked for the past decade as a Supervising Animator of three of the Major Animation Studios: Suillivan Bluth Studios,...

Visuel de Richard Bazley