Visuel de Scratch 3 pour les kids
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La programmation expliquée aux enfants

L'apprentissage de la programmation ouvre aux enfants un monde de créativité et, à terme, d'emplois dans notre société toujours plus numérique. C'est dans cette optique qu'a été conçu Scratch, un logiciel gratuit qui initie les 8-12 ans à l'informatique en les invitant à créer leurs propres jeux et animations. D'approche très visuelle, fonctionnant par assemblage de briques de couleur, cet outil éducatif a déjà séduit des millions de débutants en programmation dans le monde. Scratch 3 existe en version française, téléchargeable ou en ligne, pour PC, Mac, tablettes et smartphones.

Mêlant code, jeux et bande dessinée, ce livre ludique et très illustré explique aux enfants les bases de la programmation (variables, boucles, tests...) avec l'aide de Scratch 3. Ils seront amenés à réaliser différents projets, inspirés des classiques jeux d'arcade, afin de développer leurs aptitudes à raisonner, innover et travailler en équipe. Rédigé par The LEAD Project, une association encourageant l'éducation par la technologie, cet ouvrage constitue une première étape idéale pour apprendre à coder.

À qui s'adresse ce livre ?

Aux enfants (dès 8 ans), parents, enseignants et associations !

Sur www.editions-eyrolles.com/go/scratch3

Télécharge toutes les ressources du livre (sprites et jeux).

Titre Scratch 3 pour les kids
Auteur(s) The LEAD Project
Collection(s) Pour les kids
Editeur Eyrolles
Parution 28 mai 2020
Edition 1ère édition
Nb de pages 160 pages
Format 240 x 170 mm
Poids 470 g
ISBN13 978-2-212-67902-1
ISBN10 2212679025
EAN13 9782212679021
  • Page

    68

    A la page 68, dans le programme 5, la première instruction doit être "quand je reçois début".

  • Fichiers à télécharger
  • Ressources

    Dossier zippé à télécharger

The LEAD Project

En 2005, la Fédération des groupes de la jeunesse de Hong Kong a créé le projet LEAD (Learning through Engineering, Art and Design ; en français, « Apprendre par l’ingénierie, l’art etle design ») en collaboration avec le MIT Media Lab et l’université chinoise de Hong Kong. Ceprojet vise à encourager des activités pratiques,basées sur la conception et l’utilisation créative de la technologie, avec pour objectif de développer...

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