Visuel de Cahier d'activités Python
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Apprends à coder en Python en t'amusant !

Avec le livre que tu tiens entre les mains, tu vas apprendre à coder ton propre jeu vidéo en Python, l'un des langages de développement les plus populaires du monde. Pas d'inquiétude : aucun savoir-faire préalable n'est demandé. Si c'est ta première expérience au sein du monde magique des développeurs, pas de panique : tout te sera expliqué de façon détaillée et, en cas de besoin, les différentes solutions te seront présentées au fur et à mesure. Tu trouveras dans cet ouvrage six chapitres de difficulté croissante pour créer ton premier jeu vidéo. Et tu vas même pouvoir inventer et cacher tes propres codes de triche pour le personnaliser !

Caractéristiques du jeu

  • Deux joueurs : le premier qui tire un obus sur le tank de l'adversaire gagne
  • Véritable moteur physique (gravité, météo, collisions)
  • Codes de triche (gagner directement, modifier la direction de l'obus...)

A qui s'adresse ce livre ?

Aux enfants (dès 10 ans), parents et enseignants !

Des compléments sont disponibles sur la fiche de l'ouvrage sur www.editions-eyrolles.com
(Tapez 14332 dans le moteur de recherche du site, et voir "Compléments")

Titre Cahier d'activités Python
Sous-titre Pour les 10 ans.
Auteur(s) David Weinachter
Collection(s) Pour les kids
Editeur Eyrolles
Parution 1 janvier 2016
Edition 1ère édition
Nb de pages 64 pages
Format 240 x 170 mm
Poids 208 g
EAN13 9782212143324
ISBN13 978-2-212-14332-4
ISBN10 2-212-14332-X
  • Avant de te lancer dans la création de ton jeu vidéo
  • Apprendre à faire bouger un tank
  • Comment tirer un obus ?
  • Simuler les lois de la physique
  • Collisions et explosions
  • Finalisation de ton jeu vidéo
  • Cacher les codes de triche
  • Liens externes
  • Site compagnon

    Crée, personnalise et partage ton propre jeu de tank en suivant les indications de ce livre.

David Weinachter

David Weinachter est un ingénieur informatique qui a toujours été passionné par la programmation : c'est pour transmettre sa passion à ses enfants qu'il a créé Kidscod.in, la première méthode en ligne pour apprendre aux enfants à coder en toute autonomie, dès qu'ils commencent à savoir lire. Lire l'entretien avec l'auteur David Weinachter

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